美徳


美徳概要

  • Civ5で言うところの社会制度のようなもの。
    • 文化力が貯まると「力」「繁栄」「知識」「産業」の4ツリーから一つ獲得することができる。各ツリーそれぞれ15個の美徳が用意されている。
  • 各ツリーは3層に分かれている(1層につき5個の美徳)


相乗ボーナスとは

  • 一定数の美徳を取得すると相乗ボーナスが発生する。以下の2つのボーナスが存在する。
  1. 一つのツリーで美徳を5個取得毎
  2. 複数のツリーの同じ深度で一定数取得

  • 複数のツリーの同層で一定数取得した場合の相乗ボーナス

    • 深度1
      • 6個:1個の無償の美徳を選択
      • 10個:首都での生産、エネルギー+10%
      • 15個:一個の無償のテクノロジーを選択

    • 深度2
      • 8個:1個の無償の美徳を選択。新人潜入諜報員を1人採用
      • 12個:無償のアフィニティレベルを1つ選択

    • 深度3
      • 10個:全都市で成長、生産、科学、文化、エネルギー+10%


相乗ボーナス

5個:全てのユニットに対して戦闘力、遠隔戦闘力が+5%
10個:全てのユニットに対して戦闘力、遠隔戦闘力が+5%
15個:アフィニティレベルを一つ取得

  • 深層度1
    • 順応戦術:戦闘による経験値が50%増加
    • 生存主義:エイリアンに対して戦闘力と遠隔戦闘力が25%増加
    • 解放軍:敵の前哨地を制圧した後、その場所に自動で自勢力の前哨地が建つ
    • 軍産複合体:軍事ユニット生産時に生産力+15%
    • 公安:支配下にあるユニット1体につき健康度+0.25

  • 深層度2
    • 掃討:エイリアンを倒した際には相手の戦闘力分、エイリアンの巣を破壊した際には30の科学力を得る(速度:スタンダードの場合)
    • 順応科学:テクノロジー研究によるアフィニティ深化が+20%
    • 特務:スパイ活動から得られる諜報度+40%
    • 軍事工学産業:戦略資源1つにつき生産力+1、エネルギー+1
    • 軍事的黙想:アフィニティレベルを一つ取得

  • 深層度3
    • 残忍なる効率性:戦略資源から得られる資源量+50%
    • 統合的武装:ユニット生産時、そのユニットのアップグレード一つにつき生産力+10%
    • 統合作戦:交易を行っているステーションの軌道衛星打ち上げ可能半径+3
    • 民営宿舎:ユニットの維持費-50%
    • 導かれし復讐 - すべてのユニットの戦闘力、遠隔戦闘力が10%増加


繁栄


相乗ボーナス

5個:全都市で成長速度+10%
10個:全都市の健康度+1
15個:都市の軌道範囲半径+50%

  • 深層度1
    • 倹約:都市の人口成長後に10%の食料を持ち越す
    • 助力:地形改善速度が+15%
    • 家産:前哨基地が都市になる速度+30%
    • 労働階級の発議:労働者一体を得る
    • 開拓団の発議:開拓者一体を得る

  • 深層度2
    • 先導者:探索隊がさらに3つの調査を行えるようになる
    • 開拓者精神:国境の拡大に必要な文化が25%軽減される
    • 贈与経済:他文明都市への交易路から+3エネルギー
    • 開拓者部族:新しく建設された都市の人口+2
    • 根性論:健康度+7

  • 深層度3
    • 自然からの贈り物:基本資源1つにつき生産力+1
    • 多様性の喜び:改善されている基本資源1種につき健康度+1
    • たゆまぬ活動:専門家1人につきエネルギー+2
    • 環境造形:地上の地形改善1つにつき食糧、生産力、文化力+1
    • 充足:不健康度が15%軽減される

知識


相乗ボーナス

5個:全都市で文化+10%
10個:全都市で研究+10%
15個:1個の無償のテクノロジー

  • 深層度1
    • 洞察:健康であれば研究力10%増
    • 社会的道徳:人口1人につき文化力+0.25
    • 実地調査:探検調査を完了した際に50の科学力を得る
    • 研究実習:すべての市民配置タイルが0.25の科学力を産出
    • 創造産業:健康度の50%分、追加の文化力を得る

  • 深層度2
    • 統一的価値観:新美徳取得のための必要文化力値-10%
    • 応用美学:産出文化量の50%分、追加エネルギーを得る
    • ネットワークデータリンク:都市数による新テクノロジー取得のための科学的ペナルティを50%軽減
    • 地域医療:都市内の人口6人につき健康度+1
    • 情報網:都市数による新美徳取得のための文化的ペナルティを50%軽減

  • 深層度3
    • 情報戦争:スパイを1体得る
    • 学習拠点:アカデミーの改善から科学力+2
    • 先端技術芸術:産出文化量の50%分、追加の科学力を得る
    • メタレベル研究:「葉」テクノロジーの研究コスト-20%
    • 共通観念:遺産1つにつき文化力+7

産業


相乗ボーナス

5個:全都市でエネルギー+10%
10個:全都市で生産+10%
15個:毎ターン貯蔵エネルギーの1%を獲得(最大100エネルギーまで)

  • 深層度1
    • 労働力管理 - 建造物生産時、生産力+10%
    • 中央計画当局 - 首都でエネルギー+5
    • 標準規格 - 首都に建設済みの建造物を生産する際、生産力+25%
    • コモディティ化 - 基本資源1つにつきエネルギー+1
    • 可変性インフラ - 遺産建設時に生産力+15%

  • 深層度2
    • 投資 - エネルギー産出のうち1%を、最大100エネルギーまで備蓄
    • 民間宇宙船 - 衛星ユニット生産時に生産力+25%
    • 不当利得 - 支配下にある交易路1つにつき健康度+0.5
    • 代替市場 - ステーションへの交易路から、該当ステーションの発展レベル1につき6エネルギーを得る
    • 独立ネットワーク - 国内交易路の恩恵が25%向上

  • 深層度3
    • 社会的投資 - 製造所の地形改善から生産力+2
    • 流動資産 - ユニット購入に必要なエネルギーが20%軽減される
    • 市民の責務 - すべての市民配置タイルが0.5の生産力を産出
    • 巨大都市 - すべての都市で、建造物1つにつき健康度+0.2
    • 上級工学 - 軌道衛星の軌道維持期間が50%増加


  • 衛星はどうやっても偉人には結びつかんでしょ。何かしらの特別なポイント貯める→大きなボーナス獲得っていうシステムじゃないと。衛星は他の都市にも使える使い捨ての建造物って感じ。 --- (2015/05/08 14:18:09)
  • アフィニティーレベルが上がると指導者の服装とかも少し変わるんだね。でも、自分の指導者がどんな感じに変化してるのかって見ることはできないのかな? --- (2015/06/18 22:30:27)
  • 何でこのwikiこんな過疎ってんの. --- (2015/08/24 19:15:03)
  • ここにいるよ^^ --- (2015/08/24 19:15:33)
  • ライジングタイドまでもうすこしだな --- ななしさん (2015/10/04 20:09:48)
  • このwikiは陳腐化しました! --- (2015/10/09 17:01:24)
  • 力と衰退 / 心と砂 / 心と砂 / 化学仕掛けの神 / 氷と征服 / 嵐の中のビジョン --- ルルイエの広間 (2016/01/16 02:49:56)
  • 以上 全6種類でロック解除 --- ルルイエの広間 (2016/01/16 02:50:29)
  • 富と栄光は全24種。 セーブ&ロードでロック解除可。 --- 富と栄光 (2016/01/16 02:51:38)
  • 非暴力と深淵は1on1及び敵が1の場合クリアできなく、複数の敵が必要 --- トロフィーコンプ (2016/01/16 19:23:18)

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  • 最終更新:2015-01-18 09:50:55

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